武林志2 (Wushu Chronicles 2) Patch Notes — September 10, 2021
Aggregated from Steam, cross-tracked with Battle.net coverage on GamePatchNote.
大侠们,本周将为大家带来的内容是研发笔记第二篇——开发更新路线图。
我们在多方面的调整后,将后续更新的内容填进路线图的分支中,从而能够及时对应解决。
在上次的研发日记中,我们向各位大侠透露了侠恶机制的玩法。这是我们更新路线图中的一部分,本期的开发更新路线图将围绕着玩法、战斗等结合,为大家带来更完整直观的咨询。
【开发更新路线图】

首先,在路线图中我们围绕着正与邪两个块面进行梳理。
开展奇遇、偷窃系统等可趣味玩法。
我们将在后续过程中替换成新版的UI风格界面,将刺杀系天赋开放的同时,新增潜行、暗杀系统,根据任务完成方式来影响主角的行为标签,也称侠恶机制。
除此之外,我们预计开放外域地图,开放天外天、金刚门和火云窟三个副本,当然外域剧情同样也是根据主角的行为标签来选择正道或者邪道。
【未来计更新战斗优化与新增】
目前我们会将后续优化和新增的重点放在战斗块面。
我们打算计划新增护甲系统,新增搜敌状态及血量恢复机制。
除此之外,我们还计划着优化了追击AI时遇到的问题,想让大家体验更具操作性,也更加流畅的游戏体验。
除了考虑新加入的玩法以外,我们预备新增技能互克系统,分别是普通技、蓄力技、霸体技。当技能出现相生相克的时候,才是真正做到出于武林,融于武林。
关于击飞击退等特殊效果用于判定的方面,我们计划新增特殊状态判定,即受击动作不再一一对应,增加眩晕、定身、减速等效果。与特殊状态判定相应的,我们也计划新增连击效果加成,即连击次数越高带来的不同方向的效果加成便越高。
当然还有一个预警系统是我们计划预备做出来的,该系统是指不同技能在NPC头部的预警提醒,辅助QTE让玩家在战斗中游刃有余。
【什么时候能玩到以上的内容?】
目前的进程比我们想象中的要顺利了很多,在未来的几个月中会逐步开启以上更新路线图中的计划。我们在摸索着如何能够更好进行游戏研发的同时,也会尽量听取大家们的意见。
我们的研发日记已经做到了第二篇,在后续跟进的同时,我们也会定期发布研发日记,向大家告知我们做出的内容,不辜负大家的期待。
以上就是本期研发日志的所有内容,大家还希望在剧情系统中新增或者优化什么呢?
如有遇到的恶性BUG或意见建议,可提交至我们官方邮箱,我们将会定时查阅[email protected] 如果不方便也可以来我们的玩家官方4群:634079424 进行吐槽,我们看到后会及时进行记录。