武林志2 (Wushu Chronicles 2)
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About
ARPG《武林志2》是一款由蜗牛游戏旗下独立游戏团队“江湖工作室”所开发的一款武侠沙盒ARPG游戏,为《武林志》的正统续作,使用最新自研引擎flexi3.0,画面效果大幅提升。游戏采用无缝大地图的探索机制,快意书写属于你的江湖。
Media Gallery(7)
Detailed
《武林志2》的故事发生在《武林志1》的十年前,外域武林三大门派天外天、五行宫、金刚门入侵中原,天山派与江湖诸派惨遭灭门。主角本是天山派弟子,机缘巧合之下成为了江湖上最出名的杀手。本作讲述的即是主角联合武林各路英雄豪杰驱逐外域武林,开创新门派,重整中原武林秩序的故事。游戏特色【无缝地图 告别加载】最新无缝大地图技术,配合轻功、游泳的动作,目之所及皆能至。【沙盒武侠 快意恩仇】开放式地图探索机制,游戏中所有NPC均可被攻击,给你自由的武侠世界体验。【即时战斗 畅爽连招】纯正的无锁定战斗机制,配合4种战斗中可切换的武器及上百种招式,让玩家可以自由连招打出自己的专属连击。【内功组合 阴阳调和】游戏有着数十种内功,而不同内功之间会互相冲突,会相辅相成,一些独特内功还有自己的路数,能给你的所有武学带上如拉近、震飞等武侠表现力十足的特殊效果。【捏脸系统 千人千面】游戏有捏脸系统,体型编辑功能和纸娃娃装备系统,玩家可以打造专属于自己的侠客。
Patch Notes & Announcements(34)
MINOR研发日志XII:【武林志】新增经脉系统,机关按图索骥玩法上线
赤日炎炎,酷暑已至。感谢各位大侠长期以来的等待与支持,我们将进行新一轮版本更新。目前战斗系统的各块面重做正在有条不紊的进行中,除此以外,外域版本地图也已经优化至十之七八,相对应的关卡玩法和剧情正在加班加点的进行铺设,新的新手剧情也将在不久的将来与大家见面。而本次版本更新,我们要向大家开放的内容则如下: 【新增经脉系统】 在本次版本更新中,我们新增了经脉系统,经脉系统包含任督二脉、十二正经、奇经八脉
MINOR研发日志Ⅺ:【武林志2】剧情CG更新,抚琴玩法现已上线!
大侠们好,感谢各位长期以来的耐心与支持,《武林志2》新版本现已上线,一起来看一看这次新版本有哪些看点吧。 【新增十五个主线剧情任务】 在本次更新中,我们将主线剧情任务进行整合优化,新增包含十五个主线剧情任务的事件演绎,总时长约为1个小时。洪武初年江湖动荡不定,为帮助留守孩童复学,主角踏上了为其寻找双亲的道路。孩童父亲因赋税繁重身不由己选择抢劫匪贼父子,不料与疾恶好善的贼子双双殒命。面对穷凶极恶的贼
MINOR《武林志2》剧情重置优化第二版
亲爱的武林志玩家大家好,《武林志2》本次更新已对外,主要为剧情的改动及一些调整修复,烦请更新后重新开档体验。详情内容如下: 1:新增十五个主线剧情任务; 2:增加三段剧情CG及一段场景动画; 3:主线任务增加音乐小游戏玩法、计时杀敌玩法; 4:新增多位可交互NPC; 5:UI资源的迭代及优化; 6:调整背包自动出售功能; 7:修复锻造台相关功能的bug; 8:修复新手村出生即存档,血条的相关bug
MINOR研发日志Ⅹ:【武林志2】三月更新内容前瞻
大侠们好久不见,春节小长假刚结束不久,新年伊始,江湖工作室再次祝大家虎年快乐、猛虎添翼。是不是不少大侠还沉浸在浓郁的春节假期氛围中,别急,本期主要给大家带来我们三月下旬预备更新的内容。 我们将在游戏中加入如单元剧形式的事件演绎任务线,采用抉择型双结局模式,不同的结局将会产生不同的结局CG。在三月下旬的更新中,我们将加入第一个事件演绎,预计将包含十五个小任务,总长约为一个小时,洪武初年因赋税繁重社会
MINOR祝大家春节快乐!
各位大侠们好,感谢大家一直以来的支持与陪伴,在这里江湖工作室祝大家农历新年快乐,虎虎生威! 目前,我们在游戏里使用新引擎的工作已经取得突破性进展,在测试环境中已成功尝试将小部分场景模型及人物建模导入至新引擎中。但我们仍然面临着一些问题如战斗动作、模型兼容等bug都需要一一解决,这将是个不小的工作量。我们期望在2022年内能完成这项艰巨的工作,还烦请大家耐心等待。 春节期间,《武林志2》享受8.5折
MINOR《武林志2》拉开剧情重置序幕,全新风格UI替换
亲爱的玩家: 好久不见,甚是想念。目前项目组正在马不停蹄对《武林志2》战斗进行全新升级,移植最新引擎为战斗系统提供扎实的底层逻辑及更大的扩展空间,全新的战斗系统将实现地面空中连击。挑飞,砸地,吸星,闪现,蓄力,冲刺等等技能正在进行重置,进一步为战斗连击提供操作空间。另外还包括天赋系统,内功系统,轻功系统,技能克制循环将围绕战斗重新设计,为战斗提供更丰富的策略性及延展空间,烦请大家再耐心等待。 本次
MINOR研发日志Ⅸ: 【武林志2】更新内容及新场景前瞻
大侠们好,感谢各位长期以来的支持,《武林志2》新版本于今日正式上线,本周的研发日志将给大家整理此次更新的具体内容并展示正在筹划中的全新敦煌场景。 【更新内容一览】 1、 优化重塑剧情 对前期部分剧情进行优化,埋下明暗主线伏笔,并对部分剧情人物的性格、故事进行更加具体的塑造与勾勒。以游戏初期登场的主角师妹花暮雪为例,在更新后的剧情对话与任务中,她将不再是单薄的“工具人”。在单纯的外表之下,这位经历了
MINOR研发日志Ⅷ 【武林志2】UI优化与剧情探讨
各位大侠们,本期的研发日志将给大家带来一月中旬新版本的UI优化方向及未来剧情的探讨。 结合大家提出的各种建议与反馈,我们力争在细节方面做到更出色更完美,力求给大家带来舒适畅爽的游戏体验。 【新版本UI优化调整】 在UI美术方面,我们结合了传统东方美学,对游戏主界面和菜单界面均进行了精细调整与风格升级: 1、重新布局主界面 将主界面血条、武器、技能、悬赏等栏进行重新排版,重制了部分图标设计,使整体设
MINOR研发日志VII:【武林志2】剧情优化方向与玩法更新
感谢各位大侠的耐心与支持,新一期的研发日志现已呈上: 随着剧情方面的小伙伴就位,《武林志2》更新优化工作再次加速。在接下来的若干次更新中,我们将重点针对目前的剧情短板进行优化、重置,并结合目前收到宝贵的建议与反馈进行了其他方面的调整,第一轮更新预计于2022年1月中旬上线。 【近期优化方向】 1. 重置主线剧情线对白,重塑NPC人物性格故事背景 为了保障游戏剧情的完整与流畅,我们计划将从游戏前期开
MINOR研发日记VI 【武林志2】剧情优化与重塑
尊敬的各位玩家朋友们好,在这里我们有一件重大的事情想于大家分享。 对于大家一直在乎的剧情问题即将得以解决,为了弥补产品的短板,我们迎来了我们的新同事,一位剧情策划。 这位剧情策划就是我,我非常有幸能够成为江湖工作室的一员。入职前,关于武林志2这款游戏,我与发开团队也是有过深刻的讨论,最深深吸引我的一点就是江湖工作室对于构筑武侠世界的执念,虽然团队不大,但是从制作人到策划美术程序,每一位团队成员都满
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