GamePatchNote Digest
Rhythm Fighter Patch Notes — June 12, 2020
Aggregated from Steam, cross-tracked with Battle.net coverage on GamePatchNote.
各位DJ,开发组夙兴夜寐马不停蹄,新的更新与修复又来了!(吐血)狄哥最近抽得手软,在修复BUG和优化设计的同时,我们还为大家带来了新的“每日挑战”模式!趁着周末开整啦!
# 新增“每日挑战”系统玩法功能,全球排行榜,日日不重样,狄哥不抠搜,奖励秒到手!(超简单哒~我敢说你就得敢信)
1 修复角色“厨师·李二娃”生命上限成长不正常的问题
~李二娃的每次使用食物,生命值皆会提升初始生命值的3.5%。
2 新增“每日挑战”系统玩法功能
3 增加限时房间和隐藏房间的拍拍能量掉落
4 修复“捣蛋石雕·喵莎”技能预警方向反置的问题
5 加强部分关卡音乐的鼓点强度,提升节奏感
6 缩短远程武器子弹上膛的时间至1拍,并适当削弱远程武器
7 扩大隐藏房的解锁操作范围,使“特工·杰克”可以进行正常解谜
8 优化限时房规则算法,每个关卡独立计算
9 其他一些优化和问题修复
~优化地图结构算法,修复二周目时小概率地图重叠的问题
~优化了商店NPC的默认动作
~优化新增的部分英日翻译
~修复了实验台中“辐射急救仓”不生效的问题
~修复“奥比斯”小概率被推倒栅栏外的问题
~修复角色小概率丢失眩晕动画的问题
~修复了房间完成后词缀怪电圈残留的问题
~修复了武器丢弃并重新拾取时,随机属性发生变化的问题
~修复了“时间线二”时,商店售卖的武器没有随机属性的问题
~闪屏中新增椰岛Logo