Rhythm Fighter
Patch notes · News · Live player count
About
This is a Roguelike Horizontal Action game that players need to follow the beat to defeat opponents. Beat to follow, fist to the bone. Face the foe, and dance to kill!
Media Gallery(9)
Patch Notes & Announcements(14)
MINORRhythm Fighter Patch Note-200820
1. Fixed the overexposed metronome under character's feet in France/Egypt. 2. Changed the Beaten to a Pulp achievement from Stage 5 to Stage 6. 3. Optimized the performance of game. Now the gameplay i
MAJORRhythm Fighter has a Major Update!
First of all, we have a new member! Wait, Sir! Stop there, please. It's not your time yet...OK. Hello, everybody, let me introduce... Courier Pengu {STEAM_CLAN_IMAGE}/36534953/4babcfdc29d7646f88b7875a
MINORRhythm Fighter Patch Notes 200709
Good afternoon, DJ! Are your ready to rock this world with Mr. Disco tonight? For a better experience, we are giving our full heart to Beatara. What I can tell you is that there will be some big surpr
MINORAnnouncement of repair and optimization-200702
1. Fix the bug that some of the special effects lost. Now the special effects can play in full and smoother. 2. Fix the bug that explode effects of Beat Cactus and Beat Bean display bug. 3. Fix the bu
MINOR《节奏快打》修复与优化公告-200624
各位DJ,端午愉快!为了让各位在即将来临的端午假期的节奏战斗中中少点糟心事儿,我们敢在假期来临前完成了如下修复。来得早不如来得巧~~祝各位端午安康! 1. 修复某些系统语言环境下,新手教学卡流程的问题。 2. 修复某些系统语言环境下,部分特效和怪物行为出错的问题。 3. 优化触发特殊战斗玩法时的战场环境,避免词缀效果的干扰。 4. 优化豌豆枪子弹出生位置的美术表现效果。 5. 修复隐藏房间场景偶尔
MINOR《节奏快打》修复与调整更新-200618
各位DJ,在下一次的内容更新之前,我们又完成了许多修复与数值调整,请期待我们接下来的更新啦~ 1 优化游戏对于AMD设备的支持,避免游戏崩溃的问题。 2 修复每日挑战玩法中,欢乐卡会重复掉落的问题。 3 修复了彩色欢乐卡没有被记录到历练系统里的问题。 4 修复“不挑食”的成就提前解锁的问题。 5 修复断网情况下,已购物品模型不对应的问题。 6 新增断网情况下,禁止手动刷新售货机的功能。 7 适当加
MINOR《节奏快打》每日挑战及其他功能优化与修复更新-200612
各位DJ,开发组夙兴夜寐马不停蹄,新的更新与修复又来了!(吐血)狄哥最近抽得手软,在修复BUG和优化设计的同时,我们还为大家带来了新的“每日挑战”模式!趁着周末开整啦! # 新增“每日挑战”系统玩法功能,全球排行榜,日日不重样,狄哥不抠搜,奖励秒到手!(超简单哒~我敢说你就得敢信) 1 修复角色“厨师·李二娃”生命上限成长不正常的问题 ~李二娃的每次使用食物,生命值皆会提升初始生命值的3.5%。
MINOR肥猫平衡性BUG修复预告
各位DJ好,特别是各位肥猫教DJ早,下面为大家带来一则喜讯! 众所周知,我们的游戏在上线初期出现了一些上手难度的问题。与此同时,有许多聪明的DJ发现,肥猫在疯狂摞血量的情况下(搭配一个诡异的BUG),可以极大的缓解前期的难度,搭配豌豆机关枪,《节奏快打》甚至可以变成一款无脑吃椒突突突游戏。 但是!但是更加聪明的DJ可能发现,肥猫的生命值成长并不遵循被动描述的曲线,而是在变态地疯涨,没有错聪明的DJ
MINOR上手体验优化更新已发布!
各位亲爱的DJ老爷们大家早,奴仆为您送来最新的版本优化报告。此次更新包含了许多玩家提出的上手体验问题的优化和诸多BUG修复。我们的优化还会继续进行,新的内容也即将上路,我们始终相信,狄哥对开发组成员的爱意,最终一定会转化为玩家的赞誉! 1 前期成就系统的数值优化与调整,并为已经获取相关成就的老玩家提供了等值补偿。 2 优化了存档机制,添加了备份。 3 拍拍能量在关卡中的掉落数量增加100% 4 自
MINOR《节奏快打》前期体验优化更新公告-200530
各位DJ周末愉快,今天是《节奏快打》上线的第一个周末,基于前两天部分玩家反馈的上手难,挫败感强等数值设计问题,我们修改和优化了游戏的前期体验,大家可以进入游戏尝试哈~ 1.优化了前期体验,成长感受更加平滑。 -第一关的初始房间必掉落一件武器或战术道具。 -调整第一关的部分房间中,怪物组合的难度和出生位置。 -适当降低第一关和第二关的怪物攻击力。 2.适当上调英雄的血量和攻击力,略微增加精准范围。
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