GamePatchNote Digest
Rhythm Fighter Patch Notes — May 30, 2020
Aggregated from Steam, cross-tracked with Battle.net coverage on GamePatchNote.
各位DJ周末愉快,今天是《节奏快打》上线的第一个周末,基于前两天部分玩家反馈的上手难,挫败感强等数值设计问题,我们修改和优化了游戏的前期体验,大家可以进入游戏尝试哈~
1.优化了前期体验,成长感受更加平滑。
-第一关的初始房间必掉落一件武器或战术道具。
-调整第一关的部分房间中,怪物组合的难度和出生位置。
-适当降低第一关和第二关的怪物攻击力。
2.适当上调英雄的血量和攻击力,略微增加精准范围。
3.适当降低了拍拍豌豆的血量和攻击力。
4.修复了部分bug。
-修复了拍拍豌豆触发节奏玩法后,恢复为满血的问题。
-修复了隐藏卡掉落无法生效的问题。
同时我们还会持续优化各方面体验,力争让各位玩得带劲,玩得舒心!
如果您有一些意见与建议想要与我们反馈、交流,或者想和其他玩家交流游戏相关,欢迎加入我们的官方QQ群:720095774。感谢您的支持!