GamePatchNote Digest
九州:商旅(Nine Provinces: Caravan) Patch Notes — July 13, 2024
Aggregated from Steam, cross-tracked with Battle.net coverage on GamePatchNote.
许久未见,不知大家现在如何。
这次主要是为了向大家宣布新的游戏:《九州:立志》
https://store.steampowered.com/app/1461980/
欢迎大家关注并添加愿望单。
下面对《九州:立志》(简称立志吧)这款游戏做一些说明吧!
- 《九州:立志》是一款怎么样的游戏?
立志是以商旅为框架搭建的,因此很多方面和商旅很像,不过细节和体验上会有所不同。
立志用家族系统替代了商旅的商会系统,并增加了结婚与生育、死亡与衰老系统。
游戏内时间会过得更快(一年分4季,总120天)。
地图中的城市更少(目前是70+个),看起来会比商旅要小。
目前开发的玩法有两个方向,战斗与跑商,玩法间的体验会更独立。
产业与城市发展内容还是有的,但产业系统与商旅的也会有所不同。
世界地图美术是3D(地形)与2D(树木角色立绘)结合,角色将拥有地图视野,路匪等敌人在地图上将以明雷(能看到,接触后才触发战斗)的方式表现。
其它…… - 目前游戏的开发状态
立志目前已开发了将近2年时间,并进行了3次左右的测试(本月初刚进行第三次测试)。当前已开发的内容大概相当于商旅中到开启商会的内容(可以从游戏商店页了解当前的游戏内容),群里参与测试的玩家体验时长上,有10+、20+甚至30+小时的。目前美术还有缺失,细节与体验也还需要继续优化。 - 美术问题
如商店页面所示,目前新游戏在美术方面也投入了一些适当成本,整体至少会比商旅更好些。 - 上线时间及DEMO版
目前计划在下半年在新品节后上架steam(EA版),之后再根据上线后的反馈进行更新。
在游戏上架前,还会尽量准备好游戏的公开DEMO供所有玩家体验,届时大家可以从公开DEMO中体验到游戏的玩法及具体变化。
最后大家可以加入游戏的测试交流群(QQ群:901397746)了解游戏的最新动态。
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