Ascension Patch Notes — June 15, 2026
Aggregated from Steam, cross-tracked with Battle.net coverage on GamePatchNote.
各位道友,你们好!
感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。
新增功能
功法突破系统
新增“功法突破”玩法:每层功法修炼至“超凡”境界后,弟子可进行功法突破。突破成功后,将根据功法品质与弟子灵根等级,获得对应品质与数量的特质奖励。
若弟子在突破过程中获得稀有的灵根特质,该特质还可脱离当前功法限制,转化为弟子自身的永久加持,使高品质功法与优秀灵根弟子的成长价值进一步提升。
怪物生态系统
新增怪物生态相关机制:使地图上的妖兽、魔修不再只是静态目标,而会呈现更具威胁性的动态行为。
地图上的妖兽与魔修会自行修炼,随着时间推移逐步成长。
怪物会在一定范围内进行巡逻,并主动攻击相邻位置的宗门弟子。
优化怪物刷新逻辑,高价值目标,如奇遇、特殊地点等,将出现怪物看守,使探索过程更具风险与策略性。
AI宗门初版行为方案
新增AI宗门初版行为逻辑,使其他宗门在发展、扩张、探索与外交方面拥有更合理的决策表现。
探索行为优化 AI宗门的探索队伍会从宗门所在地出发,自动向外探索。在探索过程中,队伍会清理怪物、触发奇遇,并逐步替换更强的功法、法器、战技等资源。
扩张行为优化 AI宗门会根据不同阶段的资源需求,选择相对更优的州郡进行占据,并会结合自身宗门实力,主动占据附近的灵山。
发展行为优化 AI宗门现在会根据自身发展需求,以更合理的逻辑进行建筑建造与悟道选择,从而推动宗门持续成长。
外交行为优化 AI宗门现在会根据与其他宗门之间的好感度和关系状态,选择更合理的外交行为,使宗门互动更符合当前局势。
先天特质系统重做
先天特质系统升级,重新设计制作约1000个特质,并进一步优化不同灵根等级弟子可获得的特质品质与数量,使弟子初始差异更加清晰,成长空间更具层次感。
自定义头像
新增自定义头像功能。玩家现在可以自行上传图片,用于替换弟子的角色形象,使弟子外观更具个性化。
历练任务
新增历练任务玩法。玩家可派遣闲置弟子执行历练任务,获取妖丹、妖骨、灵石等宗门发展所需的重要资源。
仙门会武
新增“仙门会武”玩法。当宗门探索到第一个修仙城市,并经过一定回合后,仙门会武将正式召开。
在仙门会武中,各宗门将以队伍形式参赛,并根据最终排名获得稀有奖励。该玩法是宗门之间展示实力、争夺荣誉与获取高价值资源的重要途径。
排行榜
新增排行榜机制。排行榜将根据各宗门在仙门会武中的比赛成绩进行排名。名列榜中的宗门和弟子可获得唯一称号奖励,进一步强化宗门成长感与长期目标。
优化内容
法器替换界面UI优化
优化法器替换界面的属性对比展示。现在替换法器时,属性变化将更加清晰直观,方便玩家判断新旧法器之间的实际差异。
队伍汇报优化
优化队伍汇报内容。现在汇报中将增加部分关键属性信息,同时降低非关键属性的汇报频率,使队伍反馈更加聚焦、有效。
战力对比优化
优化弟子与地图怪物之间的战力对比展示。现在玩家可以更清楚地查看双方战斗力的详细数值,从而更准确地预判战斗结果。
自定义宗门系统优化
优化自定义宗门系统。选择宗门起始弟子时,不再消耗掌门传承点数,改为消耗宗门传承点数,使资源划分更加清晰合理。
建造功能优化
优化建造相关功能。现在玩家可以看到当前可快速解锁的建筑,帮助玩家更直观地规划宗门发展路线。
宗门图标与进度条显示优化
加大了部分宗门图标与进度条的显示尺寸,使宗门状态、进度信息更加醒目,方便玩家随时查看关键进展。
属性变化动画优化
新增属性变化动画。弟子获得属性提升时,现在会有更加明确的动画反馈,帮助玩家更清晰地感知养成收益。
战斗与养成数值体验优化
优化弟子战斗与养成相关数值体验,使弟子成长、战斗表现与资源投入之间的反馈更加合理。
问题修复
修复某些情况下会错误出现州郡占据提示的问题。
修复队伍移动时因误操作导致进入州郡占据视图的问题。
修复战斗中弟子因移动行为导致行为树卡死的问题。
需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。
📌 如何加入测试分支
道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签 → 在右上拉栏中选择分支 publictest,即可进入公开测试分支!
⚠️ 关于存档的重要说明
V0.17.x的版本(包括之后的版本)不再支持V0.16.x之前(包含V0.16.x)的存档,这个因为2个版本的游戏底层基本已经算作2个游戏的区别了,技术上无法做到兼容了,还请大家见谅
请大家在分支中使用新的存档进行游戏;
测试分支中产生的新存档将无法在默认分支中读取,请各位道友千万注意!
感谢各位道友一直以来的耐心支持,在公开测试分支验证版本后我们会马上将新版本的内容同步到默认分支上!

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针对近期各位道友遇到的一些闪退,崩溃,游戏进不去等问题,有以下可能的解决方案,请大家可以先自查一下。另外,一些修改器的使用也有可能导致卡死,还请道友注意一下。如果仍然无法解决可以进 bug 反馈群 1048937185 与我们交流。
⚡云存档无法同步,游戏进不去解决方案
这个可能是Steam的云存档服务器波动引起的,可以尝试开启/关闭加速器。或可能进入游戏了。
⚡闪退解决方案
方法一:确保游戏安装盘和虚拟内存盘在同一个盘符下。比如游戏是安装在C盘的,并且虚拟内存盘也是C盘。 方法二:官方网站更新显卡驱动到最新,然后检查虚拟内存设置 如下图操作,右键点击“此电脑” → 选择“属性”,点击左侧“高级系统设置” 在“系统属性”窗口中,点击“高级”标签页,点击“性能”区域的【设置】按钮 在“性能选项”窗口中,点击“高级”标签页,找到“虚拟内存”区域,点击【更改】 取消“自动管理所有驱动器的分页文件大小”的勾选,确保没有设置为“无分页文件”,选择你想设置的驱动器(选择一个大一点的磁盘),点击“设置”,然后“确定”,重启电脑以使设置生效。 
⚡掉帧解决方案
方法一:升级显卡驱动到最新版本 方法二:如果有双显卡,需要确保切换到独立显卡
⚡崩溃解决方案
如果是游戏一启动就崩溃,或者是启动后几分钟就崩溃的问题,有以下可能的解决方案。 右键点击客户端内的游戏,点击【属性】,如下图找到【已安装文件】,点击【验证游戏文件的完整性】 
⚡游戏无法启动
在Steam客户端中,点击左上角的【Steam】,在下拉菜单中选中【设置】 如下图显示位置找到【下载】标签,关闭【启用着色器预缓存】 
⚡游戏卡在读档页面
方法一:先建立一次新游戏,进到游戏后再读之前的存档。 方法二:右键点击客户端内的游戏,点击【属性】,找到【已安装文件】,点击【验证游戏文件的完整性】 如果大家有任何问题和反馈,都可以在QQ频道搜索【宗门志】,在对应版块中发帖告诉我们,我们会每天查看整理,再次拜谢。
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