Spy Alliance Patch Notes — November 6, 2024
Aggregated from Steam, cross-tracked with Battle.net coverage on GamePatchNote.
玩家朋友们:
大家好!
🎬 激动人心的公告 🎬
终于可以告诉大家——我们的“大双”:《新世界:暗影成双》在11月1日正式开机了!
🌟 来自《谍影成双》的回响 🌟
自《谍影成双》上线以来,我们收到了许多来自玩家的真挚反馈(与吐槽)。「创意很好但是太短了」「不尽兴」「刚开始就结束了」「半成品」……非常抱歉给大家带来了不好的体验,让你们失望了。
其实我们内部对双人互动影游的构想,2018年时就早有萌芽,搁置到2020年才着手研发,断断续续做了几年。我们一度以为,谍影没有机会与大家见面了,但又实在不甘心放弃「双人影游」这个创意,才让我们决定冒险把《谍影成双》端上来看看,听听大家的声音。
《谍影成双》确实有很多不足,大家的评论,我们都有一条条看过。但也正是通过你们的评论,我们才真正确认了大家对双人互动模式的兴趣与期待,能挺直腰杆说:我们就要做双人!(有人撑腰的感觉真好)
《新世界:暗影成双》就是我们的回答。
💖 关于「大双」 💖
我们内部,称《新世界:暗影成双》为「大双」。预计它的单局体验时长超过200分钟。在游戏品类里,这个时长并不是什么值得一提的事情,但由于是双人影游,我们希望两位玩家既有共同故事线,又有单人故事线,所以实际拍摄时长大约是市面上常规影游的1.5倍以上。说实话,这几乎是我们资金所能支持的最长的时间了。
也许它并不长,但它是——
更完善的故事:“大双”的故事设定在了1941年,彼时上海沦为孤岛。我们借由一个真实的历史事件(先卖个关子,我们不说,欢迎大家来猜),演绎出一段牵涉权力、金钱和背叛的传奇故事。男女主表面上强强联手,于多个阵营之中周旋;暗地里又各怀心思,在相互扶持之下,走向更广阔的未来。
更丰富的玩法:除了影游中常见的双人剧情选择,我们还尝试了双人场景探索、解谜、推理演绎、双人射击等等。总说影游故事为王,但我们的游戏策划不服气,也想试试,我们的真人实拍与游戏玩法,究竟能结合到哪个程度。
📅 和你们共赴「新世界」 📅
自从我们公布「大双」的消息,时常有玩家在群里问关于「大双」的进展,还有各种长长的私信给我们提双人的建议。其实整个策划周期里,团队也在经历外部环境的剧变和内部的动荡。无数个通宵加班,争执吵架,经费不足,蛐蛐散伙,推翻重来的夜晚,是我们的不甘心和你们的没放弃,拉着「大双」走到现在。我愿意浪漫地称之为一场「双向奔赴」。
现在还在关注、支持、包容我们的玩家,就像是我们的「精神股东」一样。所以接下来,我们将以图文、短视频等方式,不定期发布「大双」的创作小故事,收集大家的建议,更有剧组探班、制作组直播、CDK抽奖等玩家福利与大家分享。欢迎关注我们的玩家群&官方账号:
QQ群:489179785
B站/抖音:「新世界:暗影成双」
「谍影」上线一周后,有玩家恨铁不成钢地给我们留言:「难道你们就甘心把这样好的创意拱手让人吗!!!巴不得给别人做嫁衣???」
不!我们不愿意。
《新世界:暗影成双》就要开机了。现在,我们终于可以回答你。
书不尽意,更多的话,咱们留到「新世界」里说吧。
2024年11月1日
PS:这是一篇写于《新世界:暗影成双》开机前2小时的公告,本来想等「大双」的商店页面上了一起发的,结果一直没过。我们等不及了,就先发了……