重生 Rebirth
Patch notes · News · Live player count
About
由一人獨立製作,有著龐大劇情和豐富內容的RPG遊戲。
Media Gallery(9)
Detailed
這是一名奶貓獨自一人花費多年時間製作,擁有至少30小時的劇情,共計有著超過60小時以上遊戲內容的超級劇情向傳統RPG遊戲。比起遊戲,這更像是一篇看著他們冒險過程的故事。【備註:這是製作者製作出的『第一款』遊戲,可能仍存在一些BUG,若發現遊戲無法繼續進行時,可以至粉絲專頁回報。】遊戲相關內容:『我必須阻止他...就算代價是自己的生命...』『即便這樣也無法改變什麼...我也早已失去放棄的權力。』『我會帶著只有我擁有的記憶,找到只屬於我一個人的答案。』那是某人歷經千年不變的誓言,或是精心設想過的殘忍計畫?面對這個我們注定無法逃脫的『陰謀』;面對這個我們注定無法掙脫的『牢籠』,看似尋常的發展...卻是某人精心計畫過的陰謀...-----------------------------------------------------------------------------------------●豐富的主線劇情:遊戲共有18個章節,30小時的劇情,超過60小時以上的遊戲內容!●多名可控的角色:遊戲內共有12名會參與主線劇情的主要角色『預言之子』,以及6名能在遊戲中後期加入玩家的特殊角色『預言使徒』。●不需刷怪快樂玩:在遊戲的絕大多數時間,玩家能專心體驗劇情,以及探索這個名為伊斯特的大陸,不需為了劇情推進而刻意刷怪。●豐富多元的道具:由RPGMAKER内建的所有裝備、物品一鍵刪除,製作者親自設定上百件不同的道具!●戰術搭配的陣容:在6大職業中搭配出適合自己的戰鬥陣容,並使用數百種不同的技能來戰勝敵人。●非線性式劇情:近30個能重複探索的城鎮及區域,並且絕大多數場景都能重複進入,數百張不同地圖隨意探索。●大量的角色設定:遊戲中擁有著超過50名有著各自故事的人物,這些故事都能在遊戲中隨時查看。【序章故事】故事發生在一個專政的國家(以下簡稱帝國),人民受到常年以來的欺壓,開始起身反抗,但是雙方的實力懸殊過大,經過了很長的時間,反抗的聲浪一直沒有起色...直到以"修茲"為首的創世軍出現,憑藉著出色的戰術,一步一步將帝國的罪惡根除...原本持續了數十年的內戰,在創世軍的帶領下,僅僅過了7年...就攻入了國王所在的"艾里亞克"。隨後,修茲帶著其餘6位領導著創世軍的領導者,攻入了王宮頂層,手刃了國王,但是,包含修茲在內的7位領導者,在不久後便銷聲匿跡,只留下了7顆封印著他們靈魂的珠寶,在創世軍消失以後,國王的位子便由修茲最信任的軍官接任,並在伊斯特(帝國所在的大陸)各處建立了供奉這些領導者的聖所,這些推翻了帝國政權的7位英雄們,便被當成神一樣信奉著...經過了1000多年,新帝國的人民們淡忘了當初的創世軍,所有人都遺忘了他們的存在...『他們只是一群不存在的神吧...』『反正都是那麼久以前的事了...』這些拯救了伊斯特的7位英雄,漸漸被淡忘......新帝國1374年...從創世軍創立之時的陰謀逐漸浮現......這一切都將是無法逃脫的命運...............【特別感謝:老鼠J、颯颯熊、影炎雞、雙刀劍士琴音】遊戲中所用的各種素材來源,均記載在遊戲資料夾內的Readme.txt中
Patch Notes & Announcements(23)
MINOR進度彙報與正式版內容
●斷片天賦系統● 針對遊戲後期斷片系統製作的一系列天賦,可以增加斷片中的獎賞與變化性,且難度、獎勵都進行過調整, 並增加了1~5階的特殊斷片。 ●職業主題被動技能● ●職業主動技能● 更加契合該人物/職業的特色技能,使各技能間有所聯動,使用出更具戰術性的技能搭配。 ●新區域西西里亞● 有著多個支線劇情的新區域,並能在此處獲得全新的技能.....以及揭露更多不為人知的秘密... ●共通技能平衡改動●
MINOR正式版延後推出&進度彙報
由於任職的公司在過年前後離職了4名老員工,導致平日加班的次數增加, 加上每週六因故無法正常使用電腦,使的這段時間的製作進度延宕了下來...... 目前的進度如下: ●西西里亞● 支線劇情、任務皆已完成。 (這是個著重於解謎與劇情的新區域) ●技能調整/新增● 已完成大部份內容,剩下的技能將視情況調整。 ●結局改編/新增結局● 已完成劇情內容,但尚未製作。 ●靈魂之眼系統優化● 已完成製作,靈魂點數
MINOR正式版即將推出
距離上次發布更新,已經是1年多前的事了。 隨著正式版的推出,那些無法進入的區域,也將逐一開放。 以下是目前確定會新增至正式版的內容 : ●有著獨立支線劇情的新區域- 西西里亞● (位於尤里亞西方(世界地圖西北部分)的全新可探索區域) ●舊有技能重製/調整+由人物特性擴展的新技能● (共計100種以上的技能加入,且與舊有技能的效果大不相同) ●結局劇情的擴展● (新增了數種不同的結局) ●靈魂之眼系
MINOR公告啟示
相信各位應該都發現了,自7月起,Rebirth遊戲的更新機乎完全停止了, 即便有小型更新,也不再有公告發出... 基於個人因素及健康狀況,Rebirth將不再做出新增內容的更新。 但是收到BUG的回報,仍然會進行修復,請各位玩家不必擔心。 Rebirth的主軸一直都是在劇情上,而這幾個月的更新, 幾乎都是在戰鬥上的調整與變更,我們還新增了一系列的敵人與裝備... 換句話說,這就像是在一個已經完成的
MINOR2020/07/21 錯誤修正
修正了堤娜‧艾德蒙與白雪的人物條目無法正確顯示的問題。 修正了米雅房間的牆壁能夠穿透的問題。 修正了有時合成創世之晶時無法正確獲得道具的錯誤。 平衡改動: 被動效果『爆擊增幅』每層提供的敏捷值與爆擊傷害由5%提升至7%, 最大疊層的增幅由18%提升至25%。
MINORDEMO版錯誤修正
修正了於營火處烹飪會導致遊戲崩潰的錯誤。
MAJOR2020/07/10 Rebirth1.1.1版本更新
錯誤修正: 修正了神秘的洞窟中無法正確回到上一區域的錯誤。 修正了奇斯發動猛毒淬血時因角色判定錯誤而無法正確施放的問題。 修正了選擇其他分組後,進入利蘭斯的拳館時,會出現伊拉特爾丹組別的劇情選項。 修正了章節劇情過後,再次來到邊境之牆傳送點時的文字敘述錯誤。 修正了5階斷片的文字敘述錯誤。 修正了創世之晶無法正確組合的錯誤。 更改了最終決戰時BOSS最後技能的傷害公式,避免因未知狀況而無法達到結局
MAJOR2020/07/04 Rebirth1.1.0版本更新
本次改版重點: 平衡了部分裝備及技能,並新增多個技能、裝備與敵人, 這些新增的內容給予了玩家更多應對敵人的手段, 也將原本就十分多變的陣容與裝備配置再次提升。 對於不追求達成『成就』的玩家,也有了一個解決方案, 新增加的任務將會給予玩家一個道具(玩成通過所有3階斷片的劇情後,在地下水晶處會自動收到提示), 該道具會自動削弱最終區域的BOSS們,使其降低25%基礎能力, 但無法從受到削弱的BOSS身
MINOR2020/06/27 內容調整
將海港村(城)的阿呆放了出來,現在能正常與她對話了。 將四階斷片的背景箱調整為能夠正常開啟的箱子。 修正了米雅學習『醫護』技能時,靈魂點數的扣除對象為瑪莉的錯誤。 調整了數個防具、武器的内文敘述。 修正了五階斷片通關後,寶箱路徑遭到阻擋的問題。
MINOR2020/06/16 窺探技能增強
窺探技能的TP消耗由10降低至7,現在使用技能後會對全體敵人造成減益效果,降低其傷害與防禦能力10%。
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