Mouse Painting Master Patch Notes — November 27, 2020
Aggregated from Steam, cross-tracked with Battle.net coverage on GamePatchNote.
为顾及不同玩家的感受,我们决定在后续更新中加入难度选择:
硬核难度(游戏的当前难度,适合喜欢挑战的玩家)
普通难度(所有线稿不会消失)
休闲难度(略过画画,适合只想体验剧情的玩家)
更新可能会在三天后进行,因为基于RM MV的机制,部分内容变更会导致存档损坏。我们害怕立即更新会导致现在玩到一半的玩家得重新来过。
关于杀软“报毒”以及游戏无法启动、闪退的说明
后缀为.exe的文件都很容易被杀软认为是病毒,而RM引擎制作出来的游戏启动器基本都是这个后缀。
目前游戏收到关于闪退、无法启动的反馈也是因为启动器被杀软干掉了导致的。
其实在审核的时候,steam方面已经向我们反馈了相关问题,并且给出了解决方法,遗憾的是我们不知道如何才能联系到市面上的杀软厂家来要求他们把我们的产品加入“白名单”。
毕竟我们连一个公司也算不上,对方都不一定鸟我们。
目前的解决方法是游戏时先把杀软关掉,再验证文件完整性。WIN10用户尤其要注意,因为WIN10内置有一个杀软。
事实就如上面所说,审核的时候steam就会对开发商上传的游戏进行扫毒和测试。有问题他们都不会让过的,这方面steam还是挺有责任心的,各位玩家可以放心。
(下面是一些废话向的经验总结)
首先很感谢各位玩家愿意关注并购买这个游戏。
从游戏发售到现在已经过去12小时,期间我们收到了大量的玩家反馈。昨晚我也看过交流群内一些小伙伴的直播,可谓隔着屏幕都能感受到他们的绝望:某位CSGO大地球水平的玩家,甚至连练习里圆都画不出来。
看到此景,老实说,我笑出声了,咳,我是说我替他们感到难过。
借着早上刷牙的时间,我好好反思了一下为何会发生这种情况,并得出了如下结论:
在设计这些关卡的过程中,我和大众玩家完全剥离了。
本人初中的时候接触过一年左右的鼠绘,也有Dota2 2000+小时的游戏背景作为支撑,所以对于“操作微操”并不算陌生。当然,这些都不是关键因素,关键因素在于,我是这个游戏的作者。
因此我对自己设计的关卡十分熟悉,并且游戏制作过程中通常需要测试上千次。同一个关卡可能需要自己玩上数百次。
这就导致了一个问题:哪怕我原本是《画师》的“青铜段位”,通过上述无数次测试练习后,我也已经是《画师》的“最强王者”了(难度3的稿子走神都能不失误画完)。
另一个结论来自我高中时在画室的学习经验,即,现实里确实有很多人难以精准控制自己的手部力度。
拿笔画画对于他们来说就已经相当困难了,更别说用鼠标了。当然并不是说他们不行,毕竟人的天赋是各异的。我当初学鼠绘时的感受,应该也与大部分觉得游戏困难的玩家相同。
综上所述,我忽略了“手残”玩家的感受。并且因为宣传上的爆火,导致很多原本是受众外(不知道不知道“画画”险恶)的休闲玩家接触到了这个游戏。
考虑不周,实在抱歉!