GamePatchNote Digest
Maybe Immortal Patch Notes — June 30, 2023
Aggregated from Steam, cross-tracked with Battle.net coverage on GamePatchNote.
大家好这里是本游戏的制作者老畑,
从去年的重制版开始,一直在版本设计上有各种各样的想法,导致压了两三个版本的更新没有发。
最终的结果就是拖到了国内全面放开摆烂然后自己被迫中了新冠,拉满浓度的气溶胶躲个der,拿命躲。
总之,好歹是苟活到了现在,虽然现在的主流思想就是躺平摆烂,我虽然烂了但还是支棱起来把去年就写好的游戏更新收拾了一下,搞出了一个烂但是没躺的1.3.0.0 夏促框钱补丁
更新内容:
修复了恶性卡顿bug,并且尽可能减少了怪物生成的bug
锁死游戏玩法为20分钟的生存游戏,不再进行改动了。
暂时移除了4个极其影响游戏体验的随机天赋
开局随机的先天气运进行了重新调整
对怪物的血量进行了优化(众所周知优化=砍)
增加了两个新的怪物,后续会更新同样画风的4个怪物。
后续更新方向:
销量再有个七八百就能凑出钱来俩月后去找人定制个模型,做第二个英雄了
怪物数量再继续堆,顺便生成的算法也还要调整一下。
幽灵商店删了,感觉重复性太强浪费玩家注意力
暂时还没有太好想法,新冠后遗症脑雾一直没散。
更多详细游戏更新内容在游戏内的更新说明内有。
另外关注游戏后续更新的可以关注一下我的b站帐号@畑黑子Hata
最后,祝您身体健康。