Insects Awaken
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About
Insects Awaken is a puzzle visual novel set in the 1940s. It follows the story of Chen Shan, a young man entangled in espionage while defending his family and homeland. He embarks on a journey between the isolated cities of Chongqing and Shanghai, braving the chaos of war with his passion and youth.
Media Gallery(11)
Patch Notes & Announcements(18)
MINOR【V1.0.11】秋季促销进行中~错别字修复更新
各位谍友们好!【V1.0.11】版本更新已上线,修复错别字若干。同时,秋季促销现活动已经开启!9.30-10.7期间购买游戏将享八折优惠,感兴趣的谍友千万不要错过!感谢各位谍友的支持, 正是有了你们无条件的信任与耐心陪伴,《谍:惊蛰》才能不断成长、日臻完善。未来,我们将继续坚持维护游戏、修复问题。如果各位谍友有任何反馈或建议,欢迎加入我们的玩家群(573908145),我们会一直在这里守候!最后,
MINOR【V1.0.10】参加蒸汽鉴赏家大会!Bug修复
感谢邀请,我们将在7月22日参加蒸汽鉴赏家大会,并开启一周的九折优惠!同时,【V1.0.10】版本也已更新,修复Bug若干。 感谢各位谍友的支持, 正是有了你们无条件的信任与耐心陪伴,《谍:惊蛰》才能不断成长、日臻完善。 未来,我们将继续坚持维护游戏、修复问题。如果各位谍友有任何反馈或建议,欢迎加入我们的玩家群(573908145),我们会一直在这里守候!最后,如果《谍:惊蛰》有幸得到您的喜爱,恳
MINOR【V1.0.9版本更新】新增调节文字播放速度功能+结局CG!
《谍:惊蛰》发售已有一个多月。从上线前的忐忑,到面对大家反馈时的忙碌,我们终于逐渐适应了这种高强度的沟通和开发节奏。不得不说,这对我们而言是紧张又神奇的一个月。随着游戏开发深入,我们越来越难以判定故事结束的时机——究竟怎样才算“完整”,怎样才算“完美”,又如何定义“遗憾”?这样的困扰萦绕在每位团队成员的心头。直到我们将上线后承诺大家的、在现有技术能力范围内能做到的新功能基本实现后,才真正有了一种“
MINOR【V1.0.8】Bug修复
非常感谢各位谍友的支持和包容! 我们深知《谍:惊蛰》还存在着一些不完善的地方,也已经收到了来自部分谍友的想法建议与Bug反馈,我们正在努力优化和修复中。 如果谍友们还有更多的想法建议与BUG反馈,也欢迎加入我们的玩家群573908145,我们在这里等待各位! 最后的最后,如果《谍:惊蛰》能有幸得到各位谍友的青睐,也恳请大家在Steam评测区里分享自己的游戏体验,工作室全体成员在此鞠躬了,感激不尽!
MINOR【V1.0.7】新增快捷键+危险事件存档弹窗
感谢谍友们的热心支持和耐心等待。 收集了一波反馈之后,我们又进行了一些优化和改动,希望能够让谍友们的体验更好。 以下是本次更新内容—— 增加游戏内快捷键,现在可以更方便地操作啦! S--打开存档界面 L--打开读档界面 A--自动播放 按住Ctrl--快进 ESC/鼠标右键--返回 Tab--切换上海/重庆 F11--切换全屏/窗口 参与危险事件时会提示存档弹窗,弹窗可在设置内开启/关闭 优化部分
MINOR【V1.0.3】结局更新+存读档优化+新新百货上新规则优化
非常感谢谍友们的耐心等待,在经过长时间的配置测试和Bug修复后,我们终于更新了! 终篇【晨光熹微】现已可以正常解锁全主角存活的结局,欢迎各位谍友前去体验。为了表示给大家带来错误的游戏体验的歉意,也为了感谢大家一直以来的支持与包容,我们的美术宁宁将会为这个结局额外绘制新的CG(不止一张!)。CG正在爆肝中,将会随着后续版本一同更新,还请各位谍友耐心等待! 以下是本次更新内容—— 修正了终篇【晨光熹微
MINOR【V1.0.2】Bug修复+预告更新
谍友们好,近日收到了谍友关于结局的反馈,我们发现最终的定稿与谍友体验的剧情有出入。工作室的小伙伴们一直在全力排查问题,终于定位到了原因:由于错误配置,完成【朝天一炷香】成就的玩家无法在结局【晨光熹微】中正常解锁全主角存活的结局,在此郑重向谍友们致歉。 我们深知《谍:惊蛰》还存在着一些不完善的地方,非常感谢各位谍友的支持和包容! 工作室人手较少,没有对《谍:惊蛰》进行充分的测试。手忙脚乱上线,没想到
MINOR【V1.0.1】版本修复+更新
非常感谢各位谍友的支持和包容! 我们深知《谍:惊蛰》还存在着一些不完善的地方,也已经收到了来自部分谍友的想法建议与Bug反馈,我们正在努力优化和修复中。 如果谍友们还有更多的想法建议与BUG反馈,也欢迎加入我们的玩家群573908145,我们在这里等待各位! 此外,我们听到了各位谍友对MAC版本的呼声,也正在为此努力中,有新的进展会立刻向大家汇报。 最后的最后,如果《谍:惊蛰》能有幸得到各位谍友的
MINOR《谍:惊蛰》正式发售,我们终于在5月重逢!
大家好,我是Hellomeow工作室的制作人小渣。 很高兴以这种方式和大家见面。 做《谍:惊蛰》的原因,我已经在很多地方谈过太多次了,有机缘作祟,有巧合使然,也离不开大家的坚持。 再次感谢海飞老师的帮助,难忘与他通话的每一个不眠的深夜。 归根结底,我们只是普通人,想做一些有趣的事。 而做游戏的确很有趣,起伏跌宕的一路,见到了许多人,收获了许多奇遇,还结识了默默陪伴的你们,不虚此行。 写这封信的前一
MINOR终于来了!《谍:惊蛰》将于5月22日正式发售!
大家好,我是制作人小渣。 内部确认发售日期的时候,没有期待中的兴奋,反而有种难以言喻的惴惴——游戏做完了,下一段旅程的目的地在哪呢? 两年前因资金问题退租了顶楼的工作室,几经辗转,又从没有空调的小隔间再次搬迁。那天我们谁都不曾想过,这场迁徙的终点会落在不同的城市、大家各自的客厅、书房、婴儿房、卧室凌晨的台灯下。 于是,「把《惊蛰》做完」成为了融入生活褶皱里的小目标。直到封包时我们才惊觉,原来在无数
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