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v1.53 Patch Notes
April 7, 2022by DakeCraft
GamePatchNote Digest
Hero Allstars: Void Invasion Patch Notes — April 7, 2022
Aggregated from Steam, cross-tracked with Battle.net coverage on GamePatchNote.
시스템
상자 전부 개봉하기 추가
장비 상자에 "전부 개봉하기"가 추가되었습니다.
매우 빠른 속도로, 보유중인 모든 장비 상자를 오픈할수 있습니다.
(전부 개봉할때까지 개봉을 멈추지 않으니 주의해주세요.)
일러스트 변경

포이즌 슬라임의 일러스트가 변경되었습니다.
캐릭터
스톰
- 퀵스텝의 물리/마법 회피율 증가 효과가 100%에서 1000%로 증가합니다.
진
- 전사의 의지의 쿨타임이 1턴에서 4턴으로 증가합니다.
- 굳건한 방패의 HP재생량이 5%에서 3%로 감소하며, TP 소모량이 10에서 15로 증가합니다.
- 울프 크래시의 공격력 계수가 감소합니다.
- 베어 브레이크의 공격력 계수가 감소하며, TP 소모량이 20에서 15로 감소합니다.
- [패시브] 노련한 전사의 적 공격력/마법력 비례 추가 피해량이 증가합니다.
- 기본 방어력/마법방어력이 소폭 감소합니다.
키네시스
- [패시브] 사이코키네시스의 효과가 다음과 같이 변경됩니다.
모든 아군의 민첩성이 25% 증가하고, 모든 적군의 민첩성이 25% 감소한다.
→ 모든 아군의 민첩성/명중률이 15% 증가하고, 모든 적군의 민첩성/명중률이 10% 감소한다.
리스토어
- [패시브] 시간선 교차의 물리/마법 회피율 증가 수치가 50%에서 70%로 증가하며, 피해를 입을시 패시브가 비활성화되는 확률이 100%에서 50%로 감소합니다.
크리티컬
- 헤드샷, 갤럭티카 샷, 필사의 일격의 기본 계수와 치명타 배율 증가량이 소폭 감소하며, 확정 치명타 기능이 삭제됩니다.
- 헤드샷, 갤럭티카 샷, 필사의 일격의 피해량이 대폭 감소합니다.
- 기본 공격력이 소폭 감소합니다.
플레이어 전직: 자프리타
- 공허 계약 : 분노의 공격력/치명타율 증가가 40%에서 50%로 증가합니다.
- 공허 계약 : 질투의 마법력/최대MP 증가가 40%에서 50%로 증가합니다.
- 공허 계약 : 흡수의 아군 HP 흡수량이 10%에서 5%로 감소하며, 사용자의 HP 회복량이 10%에서 30%로 증가합니다.
플레이어 전직: 베네딕트
- [패시브] 효율적 방어기제의 보호막 부여 수치가 "영구적으로 회복량의 30% 보호막"에서 "최대 3턴간 유지되는 회복량의 12% 보호막"으로 감소됩니다.
플레이어 전직: 세지테리우스
- 모든 기술의 피해량이 소폭 증가합니다.
- 스플릿 애로우의 계수가 소폭 감소하고, 대신 기본 피해량이 증가합니다.
플레이어 전직: 이클립스
- 모든 기술의 피해량이 소폭 감소합니다.
- 「새도우 어새서네이트」의 피해량이 크게 감소했으며, 이제 적 1명이 아닌 무작위 적 10명을 대상으로 공격합니다.
- [패시브] 그림자 습격의 스택 최소값/최대값이 3~8에서 2~9로 변경됩니다.
플레이어 전직: 패스파인더
- 모든 기술의 피해량이 증가합니다.
- [패시브] 어디셔널 애로우가 이제 사용하는 기술에 따라 1~3회 발동되며, 피해량이 소폭 증가합니다.
게임플레이
명중률/회피율 관련 공식 수정
기존까지는, 회피율이 100%를 넘어가면 계산식의 문제 때문에 적들로부터 정상적으로 회피가 되지 않던 문제가 존재했습니다. 문제를 해결하기 위해 이번 패치부터, 명중률과 회피의 계산식을 다음과 같이 변경했습니다.
사용자의 명중률과 피격자의 회피율을 비교합니다.
- 그 차이가 20% 이상일시, 해당 차이만큼의 확률로 기술을 회피합니다.
- 회피 확률은 최대 98%까지 증가합니다.
ex1) 사용자 명중률 95% / 피격자 회피율 15% = 0%의 확률로 회피 (무조건 적중)
ex2) 사용자 명중률 95% / 피격자 회피율 40% = 25%의 확률로 기술 회피
ex3) 사용자 명중률 95% / 피격자 회피율 95% = 80%의 확률로 기술 회피
ex4) 사용자 명중률 95% / 피격자 회피율 115% = 98%(최대치)의 확률로 기술 회피
ex5) 사용자 명중률 95% / 피격자 회피율 150% = 98%(최대치)의 확률로 기술 회피
캐릭터 각성
일부 캐릭터의 각성 조건이 소폭 완화되었습니다.
상태이상
명중률 하락
- 명중률 하락 수치가 30%에서 20%로 감소합니다.
실명
- 명중률 하락 수치가 70%에서 50%로 감소합니다.
저림
- 명중률, 물리/마법 회피율 하락 수치가 15%에서 10%로 감소합니다.
방어구
황혼 등급 무기/방어구
이제, 트와일라잇을 클리어 한 이후에만 얻을수 있습니다.
고룡의 기사단 투구
물리/마법 받는 피해량 감소가 -15%에서 -6%로 감소합니다.
공허 사제의 마법모
추가 방어력이 25에서 20으로 감소합니다.
추가 마법방어력이 40에서 35로 감소합니다.
공허 사제의 로브
추가 방어력이 40에서 35로 감소합니다.
추가 마법방어력이 70에서 60으로 감소합니다.
선택받은 용사의 헬멧
추가 방어력이 40에서 35로 감소합니다.
추가 마법방어력이 25에서 20으로 감소합니다.
선택받은 용사의 갑옷
추가 방어력이 70에서 60으로 감소합니다.
추가 마법방어력이 40에서 35로 감소합니다.
공허의 기사단 투구
추가 방어력이 50에서 45로 감소합니다.
추가 마법방어력이 30에서 25로 감소합니다.
물리/마법 받는 피해량 감소가 -30%에서 -10%로 감소합니다.
공허의 기사단 중갑옷
추가 방어력이 90에서 70으로 감소합니다.
추가 마법방어력이 60에서 45로 감소합니다.
최대HP 증가량이 35%에서 30%로 감소합니다.
아이언 실드
추가 방어력/마법방어력이 7에서 3으로 감소합니다.
나이트 실드
추가 방어력/마법방어력이 12에서 7로 감소합니다.
어비스 실드
추가 방어력/마법방어력이 20에서 12으로 감소합니다.
어비스 실드
추가 방어력/마법방어력이 27에서 18으로 감소합니다.
악세사리
바르힐데의 방벽
물리/마법 받는 피해량 감소가 -25%에서 -9%로 감소합니다.
공허의 반지
이제, 앙그라 마이뉴를 클리어 한 이후에만 얻을수 있습니다.
전용 악세사리
중첩이 가능한 대부분의 문장의 효율이 소폭 감소합니다.
자세한 내용은 인게임을 확인해주세요.
룬
룬: 분노의 심장
- 효과가 "속성으로 주는 피해 +50%, 치명타 피해량 -50%"에서 "속성으로 주는 피해 +20%"으로 변경됩니다.
룬: 질투의 결정
- 효과가 "물리/마법 받는 피해량 -50%, 민첩성, 치명타율 -50%"에서, "물리/마법 받는 피해량 -15%"로 변경됩니다.
룬: 교만의 눈동자
- 효과가 "상태이상 면역, 방어력/마법방어력 -40%"에서, "상태이상 면역, 방어력/마법방어력 +5%"로 변경됩니다.
룬: 무한한 심연
- 효과가 "공격력/마법력 +60%, 물리/마법 받는 피해량 +60"에서, "모든 스탯 +15%, 명중률 +15%"으로 변경됩니다.
보스
드래곤
- 공격력이 120에서 130으로 증가했습니다.
매드니스
- 회피율이 30%에서 65%로 증가했습니다.
무한의 연무장 : 모든 보스
- 명중률이 95%에서 100%로 증가했습니다.
무한의 연무장 : 염제 루비아
- 최대HP가 215,000에서 185,000으로 감소합니다.
- [패시브] 고룡의 비늘의 물리/마법 피해량 감소가 25%에서 20%로 감소하며, 치명타 회피율이 50%에서 25%로 감소합니다.
무한의 연무장 : 정령왕 오베론
- 최대HP가 225,000에서 215,000으로 감소합니다.
무한의 연무장 : 최후의 기사 라그나로크
- [패시브] 종언의 검의 치명타율 증가가 25%에서 50%로 증가합니다. 또한, 명중률이 50% 증가하는 효과도 추가됩니다.
무한의 연무장 : 기사단장 선샤인
- 방패 : 황금의 단결의 회복량이 잃은 체력 30%에서 잃은 체력 12%로 감소했습니다.
- 「방패 각성 : 천상의 수호」의 회복량이 잃은 체력 50%에서 잃은 체력 34%로 감소했습니다.
- 바르힐데 성기사의 최대HP가 37500에서 21500으로 감소하며, 방어력이 100에서 70으로 감소합니다.
카리고/사파이아/수르트
- 명중률이 95%에서 105%으로 증가했습니다.
앙그라 마이뉴
- 공격력이 135에서 150으로 증가했습니다.
- 마법력이 135에서 150으로 증가했습니다.
- 명중률이 95%에서 110%으로 증가했습니다.
아스모데우스
- 명중률이 95%에서 115%로 증가했습니다.
- 보상으로 얻는 원혼의 조각 개수가 1개에서 2~3개로 증가합니다.
황혼의 탑 : 모든 보스
- 명중률이 95%에서 115%로 증가했습니다.
- 보상으로 얻는 원혼의 조각 개수가 1개에서 2~3개로 증가합니다.
황혼의 탑 : 템페스트
- [패시브] 무신의 회피율 증가량이 50%에서 30%로 감소합니다.
던전
무한의 연무장
이제, 클리어 이후 얻는 태고의 결정 보상이 150~300개에서 250~400개로 증가합니다.
버그 수정
시스템
- 마법 피해를 입히는 기술에는 명중률이 "무조건 적중"으로 적용되던 버그를 수정했습니다.
캐릭터/보스
- 크리티컬의 "갤럭티카 샷"이 제대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 크리티컬의 패시브의 효과중 TP 증가효과가 잘못 기재되어있던 버그를 수정했습니다.