时之回廊/Corridor of time
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这是一款roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏,你可以携带两把神兵,在战斗中交替使用,形成错综变化的攻击方式。大量效果各异的道具,丰富你在冒险时的决策和穿戴上的搭配。游戏自备服务器,你将可以和好友共同联机冒险。一个新颖的竞技乱斗模式,与其他玩家在地牢中进行一场生死较量。
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Detailed
其实早上去年6月份,团队已经解散了。这款游戏定位原本是手游,无版号下改pc也是无奈,其中诸多不足有开发上的原因,也有资本上的压力。我个人还是花了3个月进行余下更新,也是算给玩家一个交代,主要更新了新的武器鞭子,一些怪物,boss,和一些新的装备,以及重做的叠加式装备系统。遗憾的将游戏联机部分阉割,其实联机也并不完善,能顺利游玩的可能性较低,索性删掉,改为纯单机也有为了缓解服务器开支,至此 我只能重新回到个人开发者中改动内容如下优化:优化了运行效率,减少部分情况下的卡顿 新增:一个新类型武器-鞭子 新增:一个小型怪物-阴影 新增:两个中型怪物-魔剑,恶魔盔甲 新增:三个BOSS 新增:47个被动道具 新增:两个职业,御兔使(女性),药剂师(男性) 新增:图标显示系统,当部分道具满足触发条件时会在头顶显示对应道具的图标 提示触发成功 改动:道具的升级增加了拾取叠加方式,拾取一个同名物品会对该物品叠加并增加对应等级. 同时道具将不再有等级上限,将无限成长 改动:对之前游戏中存在的60项被动道具,40把武器进行效果调整,将较弱的效果加强 改动:替换了部分UI界面改动:游戏内的地图系统改为固定迷宫式 改动:每个房间从原来刷两拨怪物调整为一波, 增强怪物的强度 改动:每个房间清空后会奖励一个小型宝箱,掉落随机装备 改动:原来的精英Boss调整为在进阶5难度下出现改动:所有之前需要满足条件后才能触发的道具,改为自身有较低几率满足此条件 ,涉及的道具包含虚空之触摸,狂怒之髓,疾速护手等等 改动:BOSS还原为可被完美格挡打断当前动作 改动:双刀的奥义命中对手时会让对手进行小幅位移,确保能够一直击中目标 改动:延长阴影怪物分身的频率 改动:冰霜/火焰/流血之靴产生的路径持续时间下调 改动:火焰/冰霜/鲜血之头冠 对特殊技也起作用 改动为 你的[奥义]和[特殊技]命中单位时,给予对手10层烧灼,且伤害提升10% 改动:不老泉的充能所需击杀怪物降低为20 改动:贪婪代价效果改动为 被攻击时有30%几率获得3金币改动:由于游戏成绩一直不好,目前制作组已经解散,之前存在的联机问题一直无法解决,同时无法继续维持服务器的支出费用,我们将改为了纯单机游戏,再此向各位喜欢联机玩法的玩家道歉!对不起! 老玩家在进入游戏后会得到魂值的补偿,如果无法正常领取,请进入群内联系我们修复:修复大部分导致游戏中断的BUG游戏系统简述这是一款roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏你可以携带两把神兵,在战斗中交替使用,形成错综变化的攻击方式大量效果各异的道具,丰富你在冒险时的决策和穿戴上的搭配游戏自备服务器,你将可以和好友共同联机冒险一个新颖的竞技乱斗模式,与其他玩家在地牢中进行一场生死较量
Patch Notes & Announcements(16)
MINORUntitled
MINOR服务器停机维护公告_20190515
亲爱的勇者们: 为了给大家带来更好的游戏体验,我们将对服务器进行一次停机维护,进行服务器优化,将于5月15日(周三)16:30~17:30进行停服进行维护,如未能按时完成,开服时间将会进行顺延;维护期间将暂时无法进入服务器进行游戏,给各位带来的不便,敬请谅解。非常谢谢各位勇者们的支持和理解!(鞠躬)
MINOR更新日志_20190507
----------------------------- v0.6.1版本更新日志 ----------------------------- 游戏改动: 调整:降低恶魔雕像第二层开始的价格成长 调整:天使雕像回血的价格降低一半 调整:天使雕像强化防御属性的效果提升 问题修复: 修复:修复恶魔青睐不生效的问题 修复:修复聊天后会导致报错不同步的问题 修复:修复与冰霜史莱姆和法师战斗时可能导致报错
MINOR【新职业,大量设施改造】五一更新日志_20190430
祝大家五一劳动节快乐!希望大家有个愉快的假期!以下是更新快报: 疾风忍者来袭,你的次元已被标记! 新职业忍者携风带着次元的猎杀者出现你背后!两大新职业忍者、猎杀者更新啦!还有大量设施也进行了改造啦! 以下为v0.6.0版本更新日志 游戏改动: 新增:新增猎杀者和忍者职业!!! 接下来是大量设施的改造内容!!! 改动:恶魔雕像由随机的升级装备改为可选择特定的装备 改动:天使雕像可选择强化属性或回血
MINOR更新日志_20190329
----------------------------- v0.5.6版本更新日志 ----------------------------- 游戏改动 改动:剑圣产生剑气将跟随在玩家身后,产生方式改动为攻击命中敌人产生,伤害固定,可浮空敌人。主动技能降低的伤害调整为15% 改动:剑圣的剑气不会对玩家产生硬直和浮空 改动:剑圣2星被动剑气上限从8个修改为10个 改动:霜冻对玩家产生的效果会降低一
MINOR补充更新日志_20190322
Hi,勇者们,很抱歉深夜打扰大家了!由于今天更新的新英雄剑圣,我们发现一处BUG导致剑气的某个伤害机制没触发和根据玩家的一些讨论,紧急进行了bug的修复以及对剑圣进行了一下小改动,谢谢!(鞠躬) 更新内容如下所示: 修复:修复剑气不接受招式加成的问题 改动:剑气的产生方式改为出招时产生,剑气飞行距离降低,剑气可以穿透敌人
MINOR【新职业来了了了了了!】更新日志_20190322
----------------------------- v0.5.5版本更新日志 ----------------------------- 问题优化: 优化:优化游戏内部分贴图压缩方式,降低游戏占用的硬盘空间,可能会引起更新包很大 优化:加入对64位系统的支持,在64位系统上的运行效率更高 优化:优化游戏的加载过程,不再会因加载时间过久而被服务器踢出(加载过程后报告角色不存在)。加载过程更加
MINOR更新日志_20190315
----------------------------- v0.5.4版本更新日志 ----------------------------- 问题优化: 优化:优化游戏的运行效率,尝试减少游戏卡顿问题 游戏改动: 新增:对部分关键数据进行保护,防止某些情况下对游戏数据的修改 新增:决斗模式(单人PVP) 改动:BOSS的血条样式改动 改动:完美防御成功时对手的硬直时间增加 改动:完美防御不再可
MINOR更新日志_20190308
----------------------------- v0.5.3版本更新日志 ----------------------------- 问题优化: 优化:游戏内资源进行预先加载,缓解游戏内第一次创建相关资源时引起的卡顿 优化:多人联机情况下优先选择延迟最低的方式进行联机 优化:优化游戏运行效率 优化:优化手柄的操作,降低摇杆上下方向的灵敏度,防止误操作,支持xbox one手柄的空中变更
MINOR更新日志_20190301
----------------------------- v0.5.2版本更新日志 ----------------------------- 问题优化: 优化:优化游戏因为伤害数字过多导致帧率下降的问题 优化:优化在切换武器时导致帧率下降问题 优化:优化进入游戏的资源加载速度 问题修复: 修复:石中剑在意外动作下导致的体力消耗 修复:某些BUG导致的烧灼爆炸和血爆触发过于轻松的问题 修复:死亡
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