GamePatchNote Digest
Asyula 方舟之链 Patch Notes — August 16, 2017
Aggregated from Steam, cross-tracked with Battle.net coverage on GamePatchNote.
我们发现了不少关于简易地图系统的需求,于是我们就开始制作了。然后,在制作过程中不断收到大家提交的BUG,本想修复后跟简易地图一起更新的,但有些问题实在太影响体验了,所以稍早前更新了一次。现在,V1.13来了,除了简易地图外,我们还做了其他不少的修复和调整。
- 新增了简易地图系统,地图上按下L(功能键位)键展开(希望这还不太迟)。
我花了很多时间在修整简略地图的图像上,也许它很简陋并不美观,
也不能完美地表示实际地图信息,但它应该能有效帮助大家辨认地图路线了吧。 - 在第一章开始时新增了简易地图的引导页,
除非开始新游戏,不然老玩家不会收到这个引导。 - 目前简易地图会标出以下标志:
主要的剧情发生点(不是所有)、机关点、T-HEXA、宝箱(需要装备【夜枭之眼】)、
恢复方尖碑、脆弱的石柱、龙族石板、矿区小车。
如果我有遗漏了哪些地点,或者哪些地点的位置信息存在错误,欢迎随时反馈。 - 增加了共鸣装备【夜枭之眼】的功能,装备后可以在简易地图中显示宝箱位置。
- 增加了共鸣装备【风神斗篷】的功能,装备后不易被怪物发现。
- 调整了共鸣装备【光之护符】的功能,稍微降低了被怪物发现的范围。
调整了照明的算法,不至于使扩大照明范围功能因为某种原因失效。 - 修改了【混乱】状态在地图上的负面效果,
现在,当角色处于【混乱】状态时,在地图上行走的方向是相反的而不再是随机方向。 - HP50%以及MP50%这两个战场Bonus对战场影响太大,恢复量下降为25%。
- 下调了从【奥丁城堡】往后的敌人行动速度。
- 调整了先制战斗的优先回合算法,现在,先制方不再会有非常明显的行动回合优势了。
- 稍微调整了各阶级魔法的伤害数值,使其更符合各自的等级。
- 【圣灵药】复活后的HP恢复恢复量从25%提升为50%,使角色复活后不至于很快再被击杀。
- 修正了平时在菜单更换星石时,状态窗口的数值不刷新的问题。
- 增加了开始游戏时故事背景介绍可跳过选项。
- 以能预判断到的可能性尝试修复了一下矿洞剧情推车的QTE弹错问题,希望能生效。
- 稍微延长了一些剧情QTE的时间。
- 简化了装备【剑圣腕轮】后【辉曜】的发动QTE键位。
- 战斗QTE中出现的随机键更改为随机方向键,不再出现字母键。
希望大家玩得开心,同时,我很担心新系统的稳定性,如果发现了什么问题,欢迎在讨论区置顶的BUG提交讨论中提交一下,非常感谢。