GamePatchNote Digest
武林志(Wushu Chronicles) Patch Notes — April 21, 2026
Aggregated from Steam, cross-tracked with Battle.net coverage on GamePatchNote.
各位少侠好!
自免费版本更新的消息发布之后,这段时间我们收到了大量的反馈和后台私信,大部分是对游戏更新内容的好奇与期待。非常感谢大家的支持、陪伴与鼓励。
项目组的大家这段时间都是在闷头搞研发啦,免费版本更新优化正在按部就班推进中。
本次更新将围绕「自由成长」「沉浸探索」两大核心进行升级优化,带来更真实、更有代入感的江湖体验。

下面为大家带来重点前瞻,我们也会逐步披露更多开发内容👇
一、角色成长:从“随机命运”到“自主选择”
天赋系统重做
告别随机掷骰,改为自由分配天赋点
成长方向由你决定,开局不再看脸
多周目强化
解锁隐藏天赋,逐步开放更多玩法
新增生活向能力(如:钓鱼、资源积累)
多周目将投放更多武学,驱动反复探索
二、角色外观:全面升级捏脸系统
引入捏脸系统(支持体型调整)
精细化五官:眉、眼、鼻、嘴、发型全面可调
新增个性元素:纹身 / 擦痕 / 胡须
三、大地图:更大、更活、更有江湖味
地图规模扩大 4–6倍
随机生成内容:河流、竹林、动物、NPC等
动态交互:战斗 / 切磋 / 交易 / 探索
优化移动:
点击即到 / 自动寻路
支持传送与进程加速
四、UI体验:更清晰、更聪明的引导
“新获得”递进提示系统
多层级UI提示,避免遗漏重要内容
属性对比实时显示
装备/武学对比自动计算差值(+ / -)
无需记忆和手算,选择更直观
📢 本次版本内容,我们本着免费更新的原则,希望让《武林志》的江湖:
更自由一点、更真实一点,也更耐玩一点。
正式版本更新将于2026年Q3上线。
目前内容仍在持续开发打磨中,希望各位少侠能多一些耐心,也欢迎大家提出建议。大家的积极评论与反馈对我们真的非常重要,我们一起把这个江湖变得更好!