GamePatchNote Digest
Hero Allstars: Void Invasion Patch Notes — May 21, 2021
Aggregated from Steam, cross-tracked with Battle.net coverage on GamePatchNote.
시스템
도전 과제
신규 도전 과제가 2개 추가되었습니다.

부르주아
100,000,000(1억) 골드 보유

궁극의 힘
초월을 이용해 최초로 74레벨에 도달
캐릭터
신규: 사파이아

[ "외전: 공허의 방랑자" 임무 시작시 획득 ]
빙결 상태이상을 이용해 피해를 입히는 빙결속성 마법딜러.
패시브로 아군에겐 이로운, 적에겐 해로운 효과를 부여한다.
신규: 위스키

[ "외전: 공허의 방랑자" 임무 완료시 획득 ]
최대 HP에 비례한 추가피해를 지닌 공허속성 물리딜러.
특정 상황이 되면 자가피해를 입지만, 그만큼 더욱 강력해진다.
릴리스
- 기본 공격력이 소폭 감소합니다.
새도우
- 「데스티니」의 타겟 수가 무작위 적 5명에서 10명으로 증가하지만, 피해량이 절반으로 감소합니다.
호크
- 무장 해제의 쿨타임이 5턴에서 6턴으로 증가하고, 상태이상의 감소율이 70%에서 60%로 감소합니다.
애덤
적에게 강력한 방어력 감소 디버프를 부여하는, "방패 깨트리기" 덕분에 항상 유용하게 사용되었던 애덤이지만, 다른 스킬간의 밸런싱이 전혀 맞지 않아, 해당 스킬 하나만 사용되는 현상이 계속되고 있었습니다. 이에 방패 꺠트리기의 힘을 약화시키고, 사용되지 않던 기술들에 대해서는 조정 혹은 삭제를 진행했습니다.
- 「방패 깨트리기」의 방어력, 마법방어력 감소량이 -80%에서 -40%로 감소하고, 쿨타임이 4턴으로 증가하지만 TP 사용량이 70에서 45로 감소합니다.
- "마법: 의지"가 삭제됩니다.
- "[패시브] 집중"이 삭제됩니다.
- "[패시브] 아머 브레이크 Lv2"가 추가됩니다.
적에게 기술이 적중할때마다, 영구적으로 적의 방어력이 2씩 깎인다. - "[패시브] 투신의 가호"가 추가됩니다.
모든 아군의 공격력/마법력이 +20% 증가한다. 사용자의 HP가 50% 이하일 경우, +20% 추가로 증가한다.
플레이어 전직: 베네딕트
- 아크 큐어, 리커버의 회복량이 2.5배 증가합니다.
플레이어 전직: 드래곤랜서
- "[패시브] 포악한 정의"가 "[패시브] 포악한 분노"로 변경되며, 명중률 -25% 감소 효과가 추가됩니다.
게임플레이
초월
- 초월의 한계치가 73에서 74으로 증가합니다.
최대 스탯 제한 해제
공격력 / 마법력 / 방어력 / 마법방어력 / 민첩성 / 운의 최대치 제한이 해제됩니다.
- 2000 → 3000
치명타 피해량
치명타는 지금까지 "기존 피해의 200%"를 입혀왔으며, 게임 내에는 치명타 피해량이 증가하는 악세사리, 혹은 기술들이 존재했습니다. 하지만 여태까지 게임 내에 잘못된 계산식이 사용되어, 장비나 기술에 표기된 치명타 피해량 증가폭이 보다 훨씬 낮은 폭으로 증가하는 문제가 있었습니다.
그렇기에, 치명타 피해량 증가의 시스템을 완전히 변경해 이제 "0.7"과 같은 소수점이 아닌 "%" 단위를 사용하게 되었습니다. (적용 방식은 이전 표기와 동일합니다)
또한, 갑작스러운 밸런스 변화를 우려해 치명타 피해량이 적용된 장비 혹은 기술들의 피해량 상승치가 대폭 낮아집니다.
- 분노의 목걸이 ( 0.7 → +30% )
- 에케작스의 선혈 ( 1.0 → +50% )
- 새도우 전용 악세사리 "폭군의 심장" ( 1.0 → +30% )
- 릴리스의 "[패시브] 급소 공격" ( 2.5 → +45% )
- 리프의 "[패시브] 급소 공격" ( 2.5 → +30% )
- 크리티컬의 각성기술 "[패시브] 매의 눈" ( 3.0 -> +60% )
강화 구슬
황혼의 구슬은 이벤트나 회차 플레이 등의 제한된 경로로 적은 양만을 수급할수 있지만, 그럼에도 스탯 증폭 효율이 너무 뛰어나 게임의 밸런싱을 심각하게 해치고 있었습니다. 그렇기에, 다른 강화 구슬에게도 선택권을 줄수 있게, 황혼의 구슬의 효율을 과감히 줄였습니다.
또한, 영원 등급 강화보석의 획득이 쉬워졌음에도, 스탯 강화폭이 매우 높은점을 확인했습니다. 그렇기에
해결책으로 등급을 세부적으로 조정하고 강화 재료의 가격과 수급의 용이함에 차이를 주기로 결정했습니다. (이미 무기에 적용되어있는 강화재료의 스탯은 변경되지 않습니다.)
강화재료 등급별 차등화
보유중인 "영원 등급 강화보석"이 "유물 등급 강화보석"으로 변경됩니다. 자세한 변경점은 아래 표를 참고해주세요.


영원 등급 강화보석은 무한의 연무장 상점에서 판매하며, 투신 등급 이상의 적에게서 낮은 확률로 드랍됩니다.
황혼의 구슬
- ‘황혼의 구슬’의 강화 스탯량이 "올스탯 +12"에서 "공격/마법력 +9, 방어/마법방어력 +4"으로 변경됩니다.
- ‘무한의 크리스탈’의 강화 스탯량이 "올스탯 +5"에서 "공격/마법력 +5, 방어/마법방어력 +2"으로 변경됩니다.
전용 악세사리
신규: 서리바람의 입맞춤
- 모든 적의 민첩성이 -25%, 명중률이 -10% 감소한다.
[고유/사파이아 전용]
신규: 악마의 속삭임
- “디아볼릭 리졸브”를 습득한다. HP 30% 소모, 3턴간 회복량 -90% 감소, 최대HP/공격력이 +60% 증가.
[고유/위스키 전용]
엘퀴네스의 정수
- 대지속성 주는 피해량 +40%, 기술 사용시 보호막 부여에서, 대지/물속성 주는 피해량 +30%, 마법력 +25%으로 변경됩니다.
룬
룬: 분노의 심장
- 효과가 "속성으로 주는 피해 +45%, 치명타율 -25%"에서 "속성으로 주는 피해 +50%, 치명타 피해량 -50%"로 변경됩니다.
룬: 질투의 결정
- 효과가 "물리/마법 받는 피해량 -45%, 모든 아군 민첩성 -10%"에서, "물리/마법 받는 피해량 -50%, 민첩성, 치명타율 -50%"로 변경됩니다.
룬: 교만의 눈동자
- 효과가 "상태이상 면역, 방어력/마법방어력 -15%"에서, "상태이상 면역, 방어력/마법방어력 -40%"로 변경됩니다.
룬: 분노의 심장
- 효과가 "공격력/마법력 +60% 최대 HP -20%"에서, "공격력/마법력 +60%, 물리/마법 받는 피해량 +60%"로 변경됩니다.
던전
신규 컨텐츠 "잊혀진 방랑자"

악신을 처치한 이후, 바르힐데에는 평화가 찾아왔습니다... 하지만, 아직 안심해서는 안 됩니다. 그가 남긴 피조물들이 아직 바르힐데를 노리고 있습니다. 조사단 작전 회의실에서 대기중인 애덤의 지령을 받아, 새로운 동료들과 함께 바르힐데 대륙의 미래를 지켜내세요!
- 해금 조건: 히든 보스 클리어, 모든 동료 수집 완료
- 클리어 보상: 동료 사파이아, 동료 위스키
슬라임 모의 전투
슬라임 모의 전투로 상대할수 있는 적이 추가됩니다.
- 더미 슬라임
HP 1억, 방어력/마법방어력 200 - 더미 슬라임 x 5마리
HP 1억, 방어력/마법방어력 200 - 황혼의 슬라임
HP 100억, 방어력/마법방어력 900
버그 수정
시스템
- "한계를 넘어" 도전 과제가 63레벨이 아닌 73레벨에 달성되는 버그를 수정했습니다.
- 대부분의 치명타 피해량 증가가 정상적으로 적용되지 않던 버그가 수정되었습니다. 또한, 해당 과정에서 치명타 피해량의 증가식이 소수점에서 퍼센트로 변경되었습니다.
캐릭터/보스
- 크리스탈의 쿨타임이 표기되지 않았던 버그를 수정했습니다.
- 방패 깨트리기의 턴이 2턴이 아닌 3턴이였던 버그를 수정했습니다.
- 라그나로크의 각성기술 "[패시브] 종언을 부르는 방패"의 아군 피해량 감소가 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 악세사리 "바알의 혼돈"의 공격력/마법력 증폭이 정상적으로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 루나의 각성기술 "폭풍의 심장"의 기술 쿨타임 감소가 정상적으로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어 캐릭터 전직 "자프리타"의 "공허 계약: 질투"의 회피율 감소치가 정상적으로 표기되어있지 않던 버그를 수정했습니다.
- 크리티컬의 각성기 "매의 눈"의 치명타 피해량 증가가 정상적으로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.