列传:革新战争 Patch Notes — January 22, 2021
Aggregated from Steam, cross-tracked with Battle.net coverage on GamePatchNote.
抱怨下,不太懂这有些人是来玩游戏还是干嘛的。
一直盯着那恶意差评刷。
我连下个月房租都快给不起了,这些人非要逼死我呗?
我游戏做不好,干嘛这么多好评?
为什么买了游戏的人当中,居然有三分之一的人是重度用户?
我今年24,这是我第一部作品。
而《列传》玩家平均年龄30岁,这帮玩了二十年游戏的人,觉得我游戏好玩我感到很荣幸。
我也不太理解,为什么这些带我节奏,说的话给人感觉只有二十出头的人,却比这些玩了更久SRPG的人更重视“以前的作品”。
对我来说,这是一个很大的迷。
列传是我用自己的工资,与业余时间做出来的。
一分资本没碰,我不觉得我做了不好的作品。
如今这圈子是也是怪的不行,跑去B站说相声,可以,玩家买,游戏再垃圾也买,也给好评。
不说相声,说说自己的设计思想,不行,游戏做的可以也给差评。
这活绝了。
说句玩家群里,我老生常谈的话——
以后不做单机了,谁爱做谁做。
商业化游戏再什么商业,它也比“独立游戏”游戏多了。
因为你做好玩就行,做好玩就有付费,做好玩就有宣发,做好玩就有资本公关控制恶意差评。
简单明了。
不像这里。做好玩了,发行也会考虑题材、市场、玩家基数、宣传投入与回报。
并且最可笑的是,就算这些全考虑全了,收入却依旧不如商业化手游的十分之一,甚至百分之一。
这些全部总结起来一句话就是——
以为自己是“婆罗门”的玩家太难伺候。
对了,做单机想活下去,还有一个路子就是做迎合主播的游戏。
哦,这个大部分人可喜欢了。
主播玩什么,这些人玩什么。
因此只要做有直播效果,适合主播直播的游戏,即使一般人玩起来再闹心、再无聊,也一样能卖。
这不比商业游戏过分?这不比商业游戏割韭菜?
但这个环境是谁造成的呢?
是开发者?是我这种用心做游戏,不碰资本、不找主播的人?
什么?我没用心做游戏?那没事了。
对了,列传的成本如果不算我与铅笔的个人劳力,只有5万人民币。
毕竟我工资也不高。
如果觉得我没有用心做的大佬,可以在中国找第二个出来。
他要是用同样的钱,把游戏做出来了,做的比我好的话
你还可以指着我的鼻子大骂——
“你这个废物做的东西也叫用心,也叫好玩!?”