列传:革新战争 Patch Notes — January 7, 2021
Aggregated from Steam, cross-tracked with Battle.net coverage on GamePatchNote.
首先我个人不适当的言论道歉。
但其中具有误解、甚至被曲解的地方。
本人只是说出随机因素对策略游戏的负面影响,而非含有随机要素的策略游戏都不好。
我也是玩SLG、SRPG长大的,我要是讨厌它们,就不会做《列传》了。
删除命中率是本人对策略游戏体验优化的一种理解,99%的命中率还MISS我认为是一种非必要的负面体验。
现在已经有不少策略游戏尽可能减少随机因素,加强策略性。
《文明》系列的制作人席德梅尔也指出,如果是30%的命中率,玩家会认为3次中应该命中一次。
但实际上随机并不是总是如此,总是会出现连续的MISS,因此含有概率的游戏大多都做了“伪随机”这一设定。
而拥有“伪随机”的随机将不再是真正意义上的随机,而是一种既定、会发生的事,这将减少随机因素对策略的影响。
因此我认为在不久的将来,很少会有策略游戏加入“命中率”这一设计吧。
但本人制作的游戏也确实并非尽善尽美,被人差评也是理所当然的事。
因此本人会用心听取玩家意见与建议,持续更新、优化《列传》的游戏体验。
希望广大玩家能够对不成熟的我多多包涵。
BUG修复:
1/7
修复次月恢复BUFF数字描述错误的问题
修复森林女巫 - 黑雷破 没有伤害的问题
修复遗迹 - 限时试练导致的死亡会导致游戏卡死的问题
修复第四章关卡胜利条件描述错误,以及特殊挑战配置错误的问题
(特殊的BUG修复挑战需要读【战前存档】如果使用【战斗中】的存档会无法获取新的配置)
修复滑动块在尺寸为最大时,进行滑动导致列表消失的问题
修复“梦忆系统”中的战斗错误设置下次剧情,导致剧情重复的问题
1/8
*修复符文基石头属性没有正常生效的问题
修复终章关卡部分配置错误的问题