19年6月19日1.17版本更新:《现在,我们都是百分比了》
下一层的封魔塔 Forever War Patch Notes — June 18, 2019
Aggregated from Steam, cross-tracked with Battle.net coverage on GamePatchNote.
Ver 1.17 版本更新:
1. 调整血量回复机制为动态回复:
十字架图标 回复百分比
1倍 1%+1 2%+3 3%+5
5倍 2%+5 4%+15 6%+25
10倍 4%+10 8%+30 12%+50
25倍 6%+25 12%+75 18%+150
50倍 8%+50 16%+150 24%+250
2. 调整药包回复机制为动态回复:
空药包图标 回复药品百分比
1倍 1% 2% 3%
5倍 2% 4% 6%
10倍 4% 8% 12%
25倍 6% 12% 18%
50倍 8% 16% 24%
3. 调整诅咒伤害机制的动态规则:
骷髅头图标 伤害百分比
1倍 1 3 5 (无百分比)
5倍 2% 4% 6%
10倍 4% 8% 12%
25倍 8% 16% 24%
50倍 12% 24% 36%
4. 调整打坐机制为动态回血:
打坐回血机制与楼层挂钩
每秒回血 阶数x100 + 楼层 + 生命值上限的千分之三
5. 增加动态钓鱼回血机制:
钓到不同种类的鱼或者钓到其他物品,均会获得不同的回血加成,回血效率在1%~3%之间。
6. 种植系统将允许回复药包
满血后,豆子可以自动添加到药包中,每粒豆子将回复药包 2%+50
7. 新增 数值单位代换 系统:
超过1000的数值将以1.00K为基本单位
超过1000.00K的数值将以1.00M为基本单位
超过1000.00M的数值将以1.00B为基本单位
超过1000.00B的数值将以1.00T为基本单位
8. 通过限制同时记录的数据条数,解决了困扰大家许久的卡顿问题
目前左侧记录自动消除条数为50条。如果在此基础上依旧无法解决卡顿,那么建议玩家可以在游玩时,手动点击清除按钮。
9. 改变封魔塔内的小怪出现规则,所有的小怪目前将随机出现在各个楼层中。
当然,数值方面,依旧是按照当前规则梯度递增的。
10. 如果你喜欢,记得来给我们评价!
每一条优质评论都至关重要,更重要的是我们需要更新的,而非陈旧的评论。
并非所有人都知道那些最早发售日的差评有多不靠谱,因此我们需要更多的你们来帮忙告诉那些还没有玩到这款游戏的玩家——
——这款游戏现在是什么样的。