עדכון של הביוקר! אפשרויות חדשות ונהדרות ליוצרי המודים
יום פתוח (Open Day) Patch Notes — July 20, 2022
Aggregated from Steam, cross-tracked with Battle.net coverage on GamePatchNote.
רוצים לשנות את הנזק שעושה מתקפה כלשהי? או להפוך את הסחוג לקרמבו?
עכשיו אפשר לעשות שינויים גדולים יותר במשחק, ויש לכם הרבה יותר חופש להתפרע!
העדכון החדש למשחק מתקן כמה באגים, אבל מתמקד בעיקר במה שאתם יכולים לשנות.
ברוכים הבאים לגרסה 2
אז קודם כל - מזל טוב! המשחק שודרג לגרסה 2, וגם מנהל המודים שודרג לגרסה 2.
ענף הבטא, שבו התקיימו כל הבדיקות של השינויים לקראת העדכון הזה, ייסגר.
עכשיו נלמד קצת על מה חדש במשחק, מה השתנה ומה אתם מסוגלים לעשות!
השינויים החדשים
עד עכשיו מי שרצה לערוך שינויים במשחק, יכל לשנות:
- את הגרפיקה במשחק (בתיקיית img)
- את הצלילים, המוזיקה והדיבוב (בתיקיית audio).
עכשיו נוספה גם תיקייה חדשה של טקסטים, שם אפשר לשנות את:
- הטקסט של השיחות במשחק
- שמות הדמויות
- שמות האויבים
- שמות הפריטים
- שמות המתקפות
- ערכים נוספים של מתקפות כמו נזק (!!)
מה אפשר לעשות עם השינויים האלה
העדכון הזה נותן לכם המון כוח וחופש ליצור מודים ודברים מצחיקים.
עכשיו אפשר ממש לשנות באופן משמעותי כמעט כל דבר במשחק. ככה מתאפשר להכין את המוד של נמר הכסף, ששם אותו בתור הדמות הראשית, כולל דיבוב, החלפה של כמה שורות והשמות.
הנה דוגמאות לשינויים שניתן לעשות עכשיו:
- לתרגם את המשחק לשפות אחרות
- להחליף דמויות באופן מלא, כולל הגרפיקה, שם הדמות, דיבוב והטקסט בשיחות
- לעשות איזון שונה למתקפות (יותר נזק, פחות נזק, מתקפות שמעלות לכם קריזה)
- לשנות שמות וגרפיקה של פריטים (למשל: להפוך טרופית לתירוש)
יצירת שינויים במשחק זה משהו כיפי שאפשר לנסות בלי להתחייב ליצור משחק שלם.
אני חושב שזאת כניסה ממש נוחה ונעימה לעולם של פיתוח משחקים,
או משהו לנסות אם אתם מרגישים יצירתיים.
איך לערוך את הטקסטים במשחק
לערוך שינויים במשחק זה קל!
כל הקבצים פתוחים לעיון שלכם.
אני עובד על מדריך מפורט על יצירת מודים, אבל עד שזה יהיה מוכן, הנה הסבר קצר.
הכירו את התיקייה החדשה בה נמצאים כל הטקסטים:
OpenDay > www > stringsכמו תמיד, לפני שתעשו שינויים מומלץ לעתיק אותם לתיקיית המודים:
OpenDay > www > mods > buzagmod > content > strings
המשחק יודע למצוא אוטומטית קבצים בתיקיית המודים.
עכשיו תוכלו לערוך בכיף את העותק ששמתם בתיקיית המודים.
מספיק שתעשו בהם שינויים ותראו את השינוי על המסך במשחק עצמו!
שוב: את הקבצים המקוריים כדאי להשאיר ללא שינויים.
שינויים במנוע
על מנת לאפשר את כל זה הייתי צריך לעבוד על המנוע עצמו, ולכן במשך זמן מה השינויים האלה היו בענף בטא נפרד.
באופן רגיל, הטקסטים במנוע המשחק שמורים ממש במפות. קודם כל הייתי צריך לשדרג את המנוע שייאפשר לטעון טקסט מקובץ חיצוני. אז עכשיו, המנוע של המשחק מאפשר לטעון טקסט של שיחות, שמות, פריטים וכמה מאפיינים שקשורים למתקפות, בין היתר. בנוסף, דאגתי שמהשחק ידע לטעון את הקבצים האלה מתיקיית המודים במידה והם קיימים.
תהליך השליפה של הטקסט מהמשחק לקבצים חיצוניים היה מורכב. כתבתי סקריפט שמוציא את כל הטקסט מהמפות, נותן לכל הודעה מספר מזהה, ואז מחליף מופעים של הטקסט עצמו בהפניה לשורה. באופן רגיל, המנוע לא יודע להשתמש בהפניות כאלה, אז עשיתי עוד שדרוג קטן למנוע, שמאפשר לפנות לשורת טקסט לפי המספר המזהה שלה. שינויים דומים נכנסו להצגת שמות, מתקפות ודברים נוספים.
כמובן עדכנתי גם את מנהל המודים (בוזגמוד) שידע לתמוך בכל זה.
נתקלתם בבאג? דווחו
היות ומדובר בשינוי בליבה של המנוע, השתדלתי לבדוק אותו לעומק. אבל עכשיו הגיע הזמן לשחרר אותו לעולם! אם אתם מוצאים באגים, אנא דווחו עליהם בשרת הדיסקורד שלנו. זהו, זה בידיים שלכם, לכו להתפרע עם שינויים ומודים מצחיקים!
בקרוב: תחרות מודים
כדאי להתחיל להכיר את האפשרויות החדשות, כי בקרוב נכריז על תחרות מודים!
מוזמנים אלינו לדיסקורד כדי להיות מעודכנים, לקבל עזרה עם היצירות שלכם, ולבלות עם אנשים טובים באופן כללי :) נתראה שם!